《逃离塔科夫》全部位受伤机制介绍

《逃离塔科夫》全部位受伤机制就是帮助玩家知道自己被击中后伤了多少血,每个部位受到的伤害都是不一样的,头部毫无疑问是最大的伤害,下面就为大家具体介绍下这个机制吧,希望对大家有帮助。

全部位受伤机制介绍

《逃离塔科夫》全部位受伤机制介绍

头部/胸腔:

头部和胸腔权重最高,当头部或胸腔被击中变黑后会立即死亡,如果是受伤后流血变黑则不会立刻死亡,但是再受到任何一点伤害都会立刻死亡。值得一提的是头部视觉与听觉感官的重要部分,负伤后会导致游戏角色的听力下降与观察视角受限。如果胸腔受到重伤则会出现大喘气的情况,这会很容易让敌人通过声音发现自己的位置。

手臂:

游戏中的隐藏设定是将左手定义为工具手,右手则为武器手。当左手被重伤后,关于工具的一切动作都会受到影响,比如角色的物资收集速度,使用道具物品的速度都会变慢。当右手骨折后会让角色在使用任何武器攻击时,都受到严重影响。比如换子弹或者切换武器需要更长的时间,射击时的准度会变得更加不稳定。值得一提的是:很多事是需要双手来同时进行工作的,所以无论哪一只手被打残后也会影响效率,只不过左手对工具用途影响更大,而右手对武器用途影响更大。

胃部:

胃受伤后,游戏角色的水量健康度将会快速下降,如果不及时治疗会逐渐进入脱水状态,当胃部恶化变黑后再受到任何伤害就会将伤害扩散到其他部位。同时要注意的是,如果胃部被打黑后,游戏角色还会发出剧烈的咳嗽声,这也会使自己的位置更容易暴露。

腿部:

骨折后会影响角色的移动速度、跳跃高度并且无法奔跑。需要注意的是:即使使用止痛药后奔跑或跳跃都会使伤口崩裂二次扣血,一旦腿部变黑,则会进入无法冲刺奔跑的缓慢移动状态,这是十分致命的。

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