拳皇97大蛇出招表 大蛇连招教学

大蛇(Orochi、オロチ)即八岐大蛇。著名格斗游戏《拳皇》系列中的第4作《拳皇97》的最终BOSS。被称为地球意志的存在(并非是神),自人类创世以来守护着人类,但自从人类从自然中脱离出来,“大蛇”对于人类来说便成了“恶”的象征。大蛇没有固定的实体,是作为一种类似于“魂”的东西而存在的,当它实体化的时候必须借助“触媒”。

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跨越时空1800年,大蛇四天王之首的高尼茨通过杀害三神器传人中的神乐万龟削弱了对大蛇的封印,但在KOF96之中被京庵联手打败并自杀,后四天王胜于的七枷社和夏尔米利用京的女友雪为祭品,并以克里斯的肉体作为能量的载体进行实体化了。《拳皇97》的最终决战中草薙京、八神庵和神乐千鹤这三个传说中封印大蛇的“三种之神器”之守护者站到了一起,与大蛇展开了毁天灭地的血战。

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京庵鹤合力一度打倒大蛇,但是大蛇仍然有余力站起,在大蛇的引导下,八神再度暴走,成为月之夜大蛇之血发狂的庵(暴走庵),但令大蛇没想到的是八神扑向大蛇使出三神技之贰用双手扼住了大蛇的颈部将其举起,在受八尺琼祖先嘱托的京全力一击的最终决战奥义-无式的攻击之下,终于将大蛇重新封印。

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下面以97街机版为例,从几个经典招式解读一下大蛇的实用性。

近B/远B/2B 一段

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近B/远B/2B 二段

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Orochi的招牌神技,之所以能在97称霸全靠这招。打出超出常人重攻击的硬直(44帧)后,26D迅速取消然后利用极快的66前冲速度反复循环从而形成无限。

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5B 26D 66反复循环 通常打到第6下一般人都晕了

近C/远C/2C

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安全区域不错,但是出手速度过慢,乱出等于找死。一般都是5B打累了补刀用。对于一些体型较大可以目押第二个C,或者26D取消接第二个C。

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C 26D C 26A

普通投:

门客人:近身←or→ CorD

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判定范围为24个像素,不可拆解,可以受身。伤害超过血条的五分之一,曝气后增加四分之一以上。

远程压制:A-

黑粒子26A 反弹盾(反出的飞行道具)26D 灵气柱624A/B/C/D

黑粒子:↓↘→ A

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第一形态

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此阶段垂直方向判定范围最广,即使一些66中的莉安娜以及高尼茨拥有很低的身位也无法顺利过波

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无法冲过

第二形态

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判定不断刷新前进 低身位可前冲躲过

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出招需要34帧(第18帧的时候会出现一次判定),收招需要25帧,综合硬直时间为59帧。从版边1P发出的第一时间开始到击中相反版边的2P,需要33帧。判定级别为3B即二级飞行道具,属于不可以抵消不可以反弹的飞行道具。具有后续追击效果,每段可以打出30帧受创硬直,若对方切防,每段可以牵制27帧。

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抵消二级飞行道具普通版霸王翔吼拳

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不能抵消三级飞行道具MAX水晶超射以及MAX霸王翔吼拳,借助自身不可抵消属性造成对穿局面。

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对于一些出手速度一般、判定不高的飞行道具,有能量时COUTER状态下有几率可直接接大秒杀

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26B后利用大招掏魂的持续投技判定效果,可形成不可防御波

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理想状态下2个26A就能聚气1管

黑粒子对于地面以及空中单位都具有后续追击效果,每段可以打出30帧受创硬直,若对方切防,每段可以牵制27帧。

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26A 66 跳D 5C 24A

不使用无限连的简单一套死

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版边卡好位置可无限

反弹盾(发出的飞行道具):↓↘→+D

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反弹盾比较特殊,蓝波虽然出的慢,但是大蛇早就恢复了行动,目前KOF唯一的飞行道具还没出现就已经解除收招硬直的招式。综合硬直为8帧,不过蓝波必须等到第60帧时才会出现。反弹盾本身判定等级为3B,属于不可以抵消的类型。抵消对手飞行道具后出现的蓝波判定等级为3A,属于可以抵消可以反弹的飞行道具。

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该飞行道具作用不是太大 如果是以针对2级及以下的可以抵消的飞行道具,黑粒子比蓝波实用很多。提前恢复硬直配合物理攻击很难形成有效夹击,大蛇的逆向能力一般,无下段起手,无法利用蓝波形成有利的择。灵气柱:→↘↓↙←A/B/C/D

超必杀:24A/C 阳光普照 623A/C 掏魂

阳光普照:↓↙←+A/C

判定指数:★★★★★☆☆☆☆☆

实用指数:★★★★☆☆☆☆☆☆

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这招性质为飞行道具,由2个巨大的判定框组成的全屏判定。判定等级为最高级别飞行道具即3D,不可反弹不可以抵消,由于早期系统的缘故,此招的攻击判定无法像白罗那样在一定条件下解除。

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抵消三级飞行道具MAX霸王翔吼拳

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消除死亡龙卷风的判定

可以看出,对付出手速度不快的飞行道具,阳光的防波能力还是很强的

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但是对于不可抵消的飞行道具,无法消除其攻击判定时,如强行对冲结果并不乐观。

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出手速度较慢(闪光后第15帧出现判定),中近距离被打断的几率很高

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收招破绽很大(若对方防住后有33帧破绽),多数普通人都能反击,阳光本身对于防御状态的对手无法推开身位,5个身位内放阳光几乎百分之百会在收招时间内被确反。7个身位内绝大多数人都可以66然后用拳脚或者较快的必杀破掉,除非双方各站版边才勉强安全,当然即使在版边在BOSS里面仍然不安全。

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能量AB不多说 除开闪光时间,阳光没有1帧无敌时间。普通人还需要考虑能量问题,而很多BOSS集气快,不等到阳光收招再确反中途就可以打断。

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与护身及部分不可抵消飞行道具相杀时会延长持续时间(目前原因未明)全屏本身判定持续时间为69帧,但是实际上会由于对手防御以及击打的HIT数来增加画面帧数导致变长。分为以下几种情况:8HIT全中,帧数变为89帧,15HIT全中帧数变为97帧,8段全防御变为77帧,15段全防变为85帧,若与其他飞行道具长时间相杀双方均无事延续后会增加到157帧。

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中间双倍打击出红字对于血薄的人可直接秒杀

作为全屏的开山鼻祖,亮点与缺点同时存在,好处在于伤害高、指令简单新人都不会串,5B或者黑波等打中后衔接毫无难度;局限在于无论是出手还是收手破绽都很明显,且没有1帧无敌时间,无论如何都没法与后期全屏相提并论。

掏魂:→↓↘+A/C

判定指数:★★★★☆☆☆☆☆☆

实用指数:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

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此招性质为延迟投,有效范围为66个像素(前后各66),在97里面与玛丽台风并列第一,为最远的投技(除开BUG),但是掏魂并不是瞬投有判定延迟,19帧后才会生效,因此其实际作用还不如八神的屑凤。

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闪光结束后有6帧无敌时间(不免疫地震、投技),从第20帧开始出现判定。判定持续时间虽然长,却没多大意义。大蛇判定持续期间,不能做任何动作,没有任何无敌时间简直就是给人当靶子打。头部跟下身是破绽,对于掏魂的“黑洞效应”,下段攻击跟跳攻击都能破掉,飞行道具以及一些无敌技也行。即使想利用墙角厕所,也会被第一时间残跳攻击所破。

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26A 26A 623A

伤血约血条的一半,版边黑波打累了以及5B 5C后都可以补刀

综合评价:A-

Orochi是早期BOSS中的产物,伤害还是不错。主要战术说白了就是远了放波,近了踢腿,AB不断为黑波跟5B制造有利位置。打中后有将对方连死的可能,在97里面除开疯八勉强有对抗资本,其他人都是无解。但纵观全BOSS系列,并没有太多优势。飞行道具无论是速度还是判定以及牵制收益在其之上的大有人在,

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很多人腿更长更快。没有升龙,仅5B对空,而很多人空对地技能都有无敌时间且破绽极小有打中致死的可能,5B难对抗。缺乏下段起手攻击,套路暴露明显(地球人都知道近战只会用5B),对面防守只有1种防守那就按4,被能量CD后可能会OVER(比如噩梦吉斯、伊格尼斯等)。

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